
2001 · Scenario / Avventura / Modulo
Deus Ex Machina, Part Two
I chierici di tutta la città hanno perso i loro simboli sacri e altri oggetti rituali in una serie di furti compiuti da furfanti e chierici devoti al Dio Ingannatore. Quando anche il chierico del gruppo diventa una vittima, gli avventurieri si mettono sulle tracce dei ladri e li raggiungono nel campanile di un tempio abbandonato dedicato al Dio della Vendetta. L’avventura conduce i personaggi attraverso trappole, contrattempi e depistaggi, mentre scendono nel seminterrato del tempio. Lì dovranno trovare una porta segreta che conduce al deposito nascosto in cui sono custoditi i simboli sacri rubati.
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