
1995 · Scenario / Avventura / Modulo
Die gefangene Zeit
I giocatori inseguono un kobold dispettoso che ruba le loro migliori lame incantate e fugge in una caverna, trascinandoli in un’avventura onirica nel Paese delle Meraviglie di Lewis Carroll. Niente è proprio come sembra e i sogni possono trasformarsi in incubi. Man mano che l’indagine procede, gli avventurieri sviluppano la propria forza, abilità o conoscenza, mentre il mago impara nuovi incantesimi. I giocatori cercano di identificare il ladro e i suoi complici e di scoprire il movente del furto.
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)
Il gioco
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