Dissonance, Wind of the Mind

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Dissonance, Wind of the Mind

Un breve supplemento per un gioco di ruolo fantasy, questo libro presenta Dissonance, un’arma leggendaria composta da manette e due sfere cristalline, progettata per essere usata contro creature psioniche. Include la storia dell’arma, i requisiti per l’armonizzazione e le sue abilità, oltre a regole per oggetti leggendari che si sviluppano man mano che chi li impugna sblocca nuovi poteri.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.