
2016 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
Diversity Dungeons: Worldbuilding & Game Design in the Safe Space Age
Questo libretto analizza la diversità e la rappresentazione nella creazione di mondi e nella progettazione di giochi da tavolo. Esamina come le società immaginarie possano rappresentare gruppi minoritari e pregiudizi sociali, e affronta il confronto tra diverse idee di realismo e libertà di espressione. Esplora inoltre come sostenere i personaggi che sfidano le norme sociali consolidate e come le azioni dei giocatori possano contribuire al cambiamento sociale all’interno di un mondo di gioco.
Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)
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