Divinity

2010 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Divinity

Un’ambientazione per campagne di Mortal Coil all’inizio della Rivoluzione industriale, in cui l’industria e le invenzioni consumano la magia sempre più scarsa del mondo. I giocatori esplorano il destino degli esseri fantastici mentre le città si espandono, i cieli si oscurano e l’umanità rivolge la propria ispirazione verso le macchine e il progresso. L’ambientazione è presentata come un documento tematico dettagliato, con tutte le scelte di costruzione del mondo illustrate nel dettaglio. Ogni gruppo personalizza la campagna scegliendone il tono e decidendo quanta magia rimane nel mondo.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.