Dragon Keep

1989 · Scenario / Avventura / Modulo

Dragon Keep

Su Krynn, i personaggi dei giocatori aiutano i draghi buoni dopo aver scoperto la causa della morte di diversi draghi d’argento e di bronzo. Quando un portale verso la patria dei draghi viene minacciato dai draghi malvagi, devono indagare e impedire un attacco alla dimensione nascosta. L’avventura li porta dalle pianure di Lunitari alle profondità dell’oceano e alla tana di Artha, la figlia bandita di Takhisis. Conclude la campagna iniziata nei due moduli precedenti, mettendo in gioco il destino dei draghi e della loro patria.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.