
1986 · Scenario / Avventura / Modulo
Dream Machine
Uno scenario di gioco di ruolo sui supereroi ambientato nei dintorni del manicomio di Arkham, dove si dice che un misterioso nano abbia il potere di far avverare i sogni. I giocatori creano da sei a otto eroi usando 500–1.000 Punti Eroe e indagano sulle affermazioni di un detenuto ignorato da tutti. L’avventura li conduce a un piano che coinvolge il Joker e minacce abbastanza potenti da mettere alla prova i Teen Titans.
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)
Il gioco
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