Dune: War for Arrakis – Smugglers

2024 · Miniature

Dune: War for Arrakis – Smugglers

Aggiunge gli Smugglers come fazione neutrale e mutevole sul tabellone. I giocatori si contendono la loro lealtà attraverso influenza e azioni, modificando le forze e le risorse disponibili man mano che cambia la loro fedeltà. La partita è divisa in due fasi: un periodo iniziale in cui gli Smugglers operano in modo neutrale e pagano tributi, e una fase successiva in cui una delle due parti può reclutare il loro leader, le truppe e le unità aeree alla propria causa, cambiando le opzioni strategiche e le dinamiche del tabellone.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
120 min
Età
14+
Complessità
3 / 5
FantascienzaEspansione per il gioco baseLancio di dadiEventi

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

I Raccoglitori degli Smugglatori raccolgono spezia extra per gli Harkonnen? E quanta?

Finché i Contrabbandieri sono neutrali, ogni Mietitore dei Contrabbandieri ancora sul tabellone fa guadagnare agli Harkonnen 1 punto spezia, anche in un’Area di Deserto Profondo. Vengono piazzati durante il piazzamento dei veicoli e gli Harkonnen non possono aggiungerli in seguito usando carte o azioni della Casa (pp. 3–4).

La mia Legione Atreides può entrare in uno spazio con un Mietitore dei Contrabbandieri?

Sì. Se una Legione Atreides termina lì il movimento, anche dopo una battaglia vinta, cattura il Mietitore e lo rimuove definitivamente; fai avanzare Staban Tuek di 1 casella sul tracciato della Prescienza per ogni Mietitore catturato (pp. 4–5).

Cosa spinge i Contrabbandieri ad allearsi con gli Atreides, e cosa succede poi?

Si alleano quando un qualsiasi segnalino di Prescienza raggiunge o supera Staban Tuek sul tracciato della Prescienza. I Mietitori dei Contrabbandieri e il Carryall vengono rimossi definitivamente, la Base dei Contrabbandieri e le loro miniature entrano in gioco e gli Atreides ottengono il dado Azione dei Contrabbandieri (p. 5).

Posso usare il dado Azione dei Contrabbandieri per giocare una carta Pianificazione?

Non con i suoi soliti risultati: il dado non può essere usato per giocare una carta Pianificazione, tranne quando mostra Mentat. Con Mentat, puoi giocare 1 carta Pianificazione oppure pescarne 2, tenerne 1 e scartare l’altra (p. 6).

Quando possono gli Atreides usare gli Ornithotteri dei contrabbandieri e in che modo aiutano a spostare le Legioni?

Ogni carta Pianificazione Ornittero drone aggiunge un Ornittero dei Contrabbandieri al tabellone dei Contrabbandieri, ma gli Atreides possono piazzarli e usarli solo dopo che i Contrabbandieri si sono alleati con loro. Quando muovono una Legione, gli Atreides possono rimuoverne uno da una Zona aerea adiacente per muoversi o attaccare fino a 2 Aree di distanza (p. 7).

I pericoli del deserto influenzano le unità dei Contrabbandieri allo stesso modo prima e dopo l’alleanza?

Finché i Contrabbandieri sono neutrali, gli Atreides piazzano e risolvono Segni del Verme nelle Aree Desertiche che contengono Mietitrici dei Contrabbandieri. Una volta alleati, non si piazzano Segni del Verme nelle Aree con Unità dei Contrabbandieri e le Tempeste di Coriolis non hanno effetto su di loro (pp. 3–4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.