
2024 · Miniature
Dune: La Guerra per Arrakis – La Gilda Spaziale
Porta rinforzi dall’Imperium per aiutare nella lotta per Arrakis. Fai correre i cargo della Gilda attraverso la Plancia Spaziale, imbarca le forze disponibili sulle Plance dei Cargo delle fazioni e schierale sul pianeta. Le Azioni Speciali dell’Imperium ottengono il sostegno della Gilda Spaziale, del CHOAM o del Landsraad.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Editore
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando svolgiamo le azioni dell’Imperium?
Gli Atreides ne ottengono uno subito dopo che una Legione distrugge un Raccoglitore Harkonnen; se a distruggerlo è un Verme delle Sabbie, non conta. Gli Harkonnen li ottengono durante la Raccolta delle Spezie: spendere 2 Spezie per mantenere un segnalino dà 1 azione, mentre spenderne 3 per alzarlo ne dà 2 (p. 4).
Quanto ci mette un Heighliner ad arrivare su Arrakis e quando si muove?
Ci vogliono 4 passi per raggiungere Arrakis e alla fine di ogni round si sposta automaticamente di 1 passo; ogni azione della Gilda Spaziale lo fa avanzare di 1 passo aggiuntivo. Quando arriva, risolvi subito la sua fase di Atterraggio, poi riportalo nello spazio di partenza (pp. 5–6).
Dove posso piazzare le truppe e le Fregate Spaziali quando arriva l’Heighliner?
Posiziona le Truppe Maggiori delle Case in un’Area vuota non adiacente a Legioni o Insediamenti nemici; se ne posizioni più di 6, usa 2 Aree adiacenti diverse che rispettino la stessa condizione. Posiziona tutte le Fregate Spaziali in Zone Aeree libere diverse (p. 6).
Le truppe maggiori della Casa Atreides possono usare Sandriding?
No. Si considerano Unità Atreides e possono unirsi a una Legione Atreides, ma devono restare indietro se la Legione usa la Cavalcata delle Sabbie. Ogni Truppa Maggiore delle Casate è un’Unità Regolare e un Leader Generico con un’abilità di Combattimento da 1 Colpo (p. 6).
In che modo le Fregate spaziali aiutano una Legione e quando tornano nella riserva?
Rimuovi una Fregata in una Zona Aerea collegata per consentire a una Legione di muoversi o attaccare fino a 3 Aree di distanza, oppure rimuovine una come Azione gratuita per effettuare un Bombardamento Aereo contro un’Area in un Settore collegato. Le Fregate ancora sul tabellone alla fine della fase di Risoluzione delle Azioni vengono rimosse prima della Fase dei Pericoli del Deserto e restituite alla riserva del rispettivo giocatore (p. 7).
Il Navigatore della Gilda può combattere? E come entra in gioco?
Entra in gioco in una Zona Aerea libera quando viene giocata una delle tre carte Pianificazione dell’Alleato Corrino «Il Navigatore della Gilda» e viene rimosso insieme agli altri Veicoli alla fine del round. Non può entrare in un’Area né partecipare al combattimento; può invece essere usato come un Ornitottero oppure rimosso al posto di un Ornitottero in uso (p. 7).
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