
2006 · Scenario / Avventura / Modulo
Dungeon-Kit Book 1
Un manuale per Dungeon Master, questo libro presenta quattro spunti dettagliati per avventure in campagne fantasy di gioco di ruolo. Ogni luogo include una stanza centrale, idee per ampliare l’ambientazione e suggerimenti su mostri, tesori, trappole, pericoli, magia e incontri. Le ambientazioni comprendono un tempio ricavato all’interno di un albero vivente, un artefatto nanico perduto, le fogne in rovina di un’antica civiltà e la galleria di creature pericolose di un mago. I luoghi possono essere aggiunti a dungeon già esistenti, sviluppati in nuove avventure oppure utilizzati come componenti per altre creazioni.
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