Dungeon-Kit Book 1

2006 · Scenario / Avventura / Modulo

Dungeon-Kit Book 1

Un manuale per Dungeon Master, questo libro presenta quattro spunti dettagliati per avventure in campagne fantasy di gioco di ruolo. Ogni luogo include una stanza centrale, idee per ampliare l’ambientazione e suggerimenti su mostri, tesori, trappole, pericoli, magia e incontri. Le ambientazioni comprendono un tempio ricavato all’interno di un albero vivente, un artefatto nanico perduto, le fogne in rovina di un’antica civiltà e la galleria di creature pericolose di un mago. I luoghi possono essere aggiunti a dungeon già esistenti, sviluppati in nuove avventure oppure utilizzati come componenti per altre creazioni.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.