
2004 · Scenario / Avventura / Modulo
Dungeon of the Hark
In questa avventura di Dungeons & Dragons, il gruppo riceve l’incarico di ripulire i Cunicoli dei worg di Hark durante l’assalto al dungeon principale. Segue il Sentiero della Scogliera fino all’Albero Impiccato, affronta le sentinelle goblin e schiva i letali cappi dell’albero animato prima di entrare nei cunicoli. All’interno, il gruppo si imbatte in guardie goblinoidi, una trappola con uno sciame di ratti, un’ambasciata degli Zhentarim, worg, demoni minori e i luogotenenti goblinoidi e wererat di Hark. Nei cunicoli si nasconde anche la via di fuga che Hark ha pianificato, che conduce allo scontro finale con lui.
Il gioco
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