Dweomercraft: Familiars

2003 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Dweomercraft: Familiars

Questo supplemento fantasy per giochi di ruolo esplora i famigli, i compagni magici legati a maghi e stregoni. Approfondisce la tradizione già esistente sui famigli, presenta nuove tipologie, tra cui creature meccaniche e non morte, e fornisce regole per crearne di originali. Il libro include anche nuovi talenti, illustrazioni e spunti per giocatori e GM, che potranno integrare questi compagni in una campagna in corso o sviluppare nuove avventure incentrate su di loro.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.