Eclipse: Rise of the Ancients

2012 · Combattimento

Eclipse: Rise of the Ancients

Un'espansione aggiunge nuove fazioni, tecnologie e opzioni modulari che cambiano l'esperienza di gioco base. I giocatori possono reclutare una delle quattro specie aliene aggiuntive, esplorare Tecnologie Rare e Sviluppi, stringere Alleanze e affrontare Mondi Madre Antichi e Portali Warp, che introducono nemici potenti e inevitabili in tutta la mappa. I componenti supportano fino a nove giocatori e i moduli sono completamente opzionali, quindi i gruppi possono combinare le varie funzioni per regolare complessità e interazione durante l'esplorazione, la ricerca, la diplomazia e il combattimento.

Giocatori
2–9 ideale in 4
Tempo di gioco
120 min
Età
14+
Complessità
3,7 / 5
8,4 su Ludoyada 22,50 €Espansione per il gioco baseFantascienzaTabellone ModularePosizionamento TessereMaggioranza/Influenza di area

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya
Prezzo più basso, ultimi 12 mesi22,50 € – 22,50 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
12
Partite registrate
14
Giocatori
33
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

8,4/10

da 12 recensioni Ludoya

  • Daniel8,0

    4,6

    Nessuna partita registrata

  • Tom8,0

    I like the extra variety of the races and technologies. I also like it that there is an answer to plasma missiles now. I do not really care for the more players option.

    L'ha giocato 3 volte

  • Robert Bowlds9,0

    More choices is a great thing!

    Nessuna partita registrata

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando peschiamo delle Tecnologie, cosa succede se troviamo una Tecnologia rara?

Mettila accanto alla Riserva e non considerarla quando conti le Tecnologie normali da pescare. Puoi acquistare una Tecnologia Rara con un’azione di Ricerca invece di una Tecnologia normale, ma non come Scoperta di Tecnologia Antica (pag. 4).

Posso spostarmi tra i Portali Warp anche se non c’è un normale collegamento tramite Wormhole?

Sì. Tutti gli esagoni con Portali Warp sono considerati adiacenti e collegati da un Wormhole completo, quindi puoi muoverti, esercitare Influenza e stringere Relazioni Diplomatiche attraverso di essi (p. 8).

Le navi del mio alleato possono bloccare le mie, o possiamo attaccarci a vicenda?

Gli alleati non possono attaccarsi né inchiodarsi a vicenda e possono muoversi nelle caselle esagonali degli altri e attraversarle. Quando si verifica se gli avversari li inchiodano, le loro navi si considerano insieme (pag. 10).

Posso piazzare un disco Influenza su un Pianeta natale degli Antichi mentre c'è ancora il loro incrociatore?

No. Devi distruggere l’Incrociatore Antico prima di piazzare il tuo Disco Influenza. Distruggerlo ti permette anche di pescare due Tessere Reputazione e vale 1 punto vittoria a fine partita (p. 6).

Come fanno le Navi Antiche a uscire da un Alveare e contro chi combattono?

Alla fine della Fase di Pulizia, tira una volta per ogni Alveare; se il lato indicato ha un esagono esplorato, spostaci una Nave Antica. Gli Antichi dell’Alveare possono attraversare un mezzo Wormhole e sono sempre i difensori in combattimento (p. 7).

Posso usare un motore a salto più di una volta durante un’azione di Movimento?

Sì, una volta per attivazione della Nave. Se attivi quella Nave più di una volta durante la stessa azione Movimento, può usare il Motore a Salto durante ogni attivazione; può anche essere l’unico Motore della Nave (p. 8).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.