Efterfesten

1999 · Scenario / Avventura / Modulo

Efterfesten

Quattro maghi vagano per la pericolosa vita notturna di Ankh-Morpork, spaventati e con i postumi di una sbornia dopo una notte di cui non ricordano nulla. I giocatori seguono la loro avventura e ricostruiscono ciò che è successo, mentre la storia li conduce attraverso la città e coinvolge mille elefanti.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.