
1998 · Scenario / Avventura / Modulo
Ein Hauch von Heiligkeit
Nella cittadina di Oktrea, il cadavere dell’eremita Sofeth non si decompone e gli abitanti raccontano di segni divini manifestatisi durante la sua vita. Gli inviati dei tre principali culti di Chryseia arrivano per indagare sulla sua possibile santità, ma i disordini causati da una setta in estasi, gli avvistamenti dell’eremita defunto e una serie di omicidi compiuti da vampiri ben presto compromettono le indagini. Quando gli inviati scompaiono uno dopo l’altro, i personaggi seguono le loro tracce fino a un complesso costruito dai Signori del Mare prima della guerra. Qui dovranno affrontare trappole mortali, prodigi magici, signori dei demoni e tesori leggendari, portando alla luce il segreto di Sofeth e il suo legame con un crimine commesso decenni prima. Questa avventura di ruolo è pensata per personaggi di livello avanzato.
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