Eldritch Horror: le Montagne della Follia

2014 · Fantasy

Eldritch Horror: le Montagne della Follia

Viaggia nella desolata Antartide per seguire una spedizione condannata e esplorare una vasta città aliena sotto i ghiacci. I giocatori assumono il ruolo di investigatori e risolvono nuovi misteri, affrontano minacce specifiche della regione che si diffondono in tutto il mondo e gestiscono Risorse, Incantesimi, Artefatti e Condizioni introdotti da questa espansione. Le nuove carte Avventura e Prologo modificano la preparazione e lo svolgimento della campagna, cambiando il modo in cui si sviluppa la lotta globale contro gli Antichi.

Giocatori
1–8 ideale in 4
Tempo di gioco
180 min
Età
14+
Complessità
3,3 / 5
8 su Ludoyada 40,45 €CombattimentoEspansione per il gioco baseGioco CooperativoMovimento punto a puntoGioco di Ruolo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
21
Partite registrate
22
Giocatori
2h 38m
Partita media
116
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

8,0/10

da 20 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando possiamo usare la plancia laterale dell'Antartide?

Il tabellone laterale dell’Antartide viene usato solo se Rise of the Elder Things è l’Antico o se viene pescata la carta Prologo Doomsayer From Antarctica. (Manuale, p. 4)

Come faccio ad arrivare in Antartide?

Durante la Fase delle Azioni, un investigatore può spostarsi tra l’Antartide e l’Avamposto Miskatonic senza spendere un’azione, ma solo una volta per round e non se è Rallentato. In alternativa, un investigatore che esegue un’azione Acquisire Risorse può spendere due successi per spostarsi all’Avamposto Miskatonic. (Regolamento, pag. 4)

Cosa posso fare con un segnalino Concentrazione?

Come azione, un investigatore ottiene un segnalino Concentrazione, fino a un massimo di due. Un segnalino Concentrazione può essere speso per ritirare un dado durante una prova, senza alcun limite al numero di segnalini Concentrazione che possono essere spesi per i ritiri. (Regolamento, pag. 5)

Gli spazi dell’Antartide hanno un normale tipo di spazio e quali incontri peschiamo lì?

Gli spazi dell’Antartide non hanno un tipo di spazio. Gli investigatori presso l’Avamposto Miskatonic, il Campo sul Lago o la Distesa Gelata pescano Incontri dell’Avamposto; gli investigatori presso le Montagne Innevate, la Città degli Antichi o l’Altopiano di Leng pescano Incontri di Montagna, mentre per gli Indizi presenti in quei luoghi si usano gli Incontri di Ricerca in Antartide. (Regolamento, pagg. 4, 7)

Cosa significa “far avanzare il Mistero attivo”?

Risolvi l’effetto che si applica al Mistero attivo: piazza un segnalino richiesto, piazza due Salute se richiede di sconfiggere un Mostro Epico, oppure piazza un Indizio se richiede di spendere Indizi. Gli Indizi, i Portali e i Mostri provengono dalle loro normali riserve o pile. (Regolamento, pag. 6)

Posso usare i bonus Magici contro un Mostro con Resistenza Magica?

No. Contro la Resistenza Magica, non puoi applicare bonus derivanti da Possedimenti Magici o Incantesimi, anche se ritirare i dadi e manipolare i risultati dei dadi funziona normalmente. Contro la Resistenza Fisica, si applicano solo i bonus derivanti da Possedimenti Magici e Incantesimi. (Regolamento, pag. 6)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.