Eleusis

1956 · Educativo

Eleusis

I giocatori simulano il metodo scientifico usando due mazzi di carte. Un giocatore inventa segretamente una regola che determina quali giocate sono considerate corrette; quel giocatore ottiene punti in base a quanto a lungo la regola resiste alla scoperta. Gli altri giocatori, a turno, giocano carte come esperimenti e annotano le osservazioni, cercando di dedurre la legge nascosta. I giocatori possono proporre ipotesi e dichiarare un “profeta” che predice le giocate future; gli avversari cercano di smentire il profeta producendo controesempi e possono sostituirlo con previsioni migliori. I round continuano finché un giocatore enuncia correttamente la regola o i giocatori concordano di fermarsi.

Giocatori
4–8 ideale in 7
Tempo di gioco
20 min
Età
10+
Complessità
2,9 / 5
DeduzioneGioco di carteInduzioneRiconoscimento di schemi

Il gioco

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
5
Giocatori
12m
Partita media
1
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.