
1956 · Educativo
Eleusis
I giocatori simulano il metodo scientifico usando due mazzi di carte. Un giocatore inventa segretamente una regola che determina quali giocate sono considerate corrette; quel giocatore ottiene punti in base a quanto a lungo la regola resiste alla scoperta. Gli altri giocatori, a turno, giocano carte come esperimenti e annotano le osservazioni, cercando di dedurre la legge nascosta. I giocatori possono proporre ipotesi e dichiarare un “profeta” che predice le giocate future; gli avversari cercano di smentire il profeta producendo controesempi e possono sostituirlo con previsioni migliori. I round continuano finché un giocatore enuncia correttamente la regola o i giocatori concordano di fermarsi.
- Giocatori
- 4–8 ideale in 7
- Tempo di gioco
- 20 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Autori
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1
- Partite registrate
- 5
- Giocatori
- 12m
- Partita media
- 1
- Nelle ludoteche
- 1
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Gratis, sul web, Android e iOS
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