Emerald Dreams

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

Emerald Dreams

Alla vigilia della Notte dei Malefici, il Consiglio degli Arcimaghi della Grande Scuola di Magia di Specularum sembra aver risolto una serie di efferati omicidi. Quando viene scoperto un errore, l’indagine passa ai famigli dei grandi maghi, intrappolati in una torre dimenticata. I personaggi famigli devono fuggire, viaggiare verso un altro regno dimensionale e trovare un posto vicino ai loro padroni, così da poterli aiutare ad affrontare un male antico. Questo modulo-torneo per AD&D Seconda Edizione è pensato per un gruppo da quattro a sei personaggi famigli di livello 16–19.

Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.