
1989 · Scenario / Avventura / Modulo
Empire in Flames
L'Impero è diviso da disordini politici, vecchie rivalità e dalla minaccia della guerra civile. Convocati per incontrare il Graf di Middenheim, gli avventurieri vengono coinvolti nell'alta politica e in improvvise violenze mentre cercano Ghal-maraz, il leggendario Martello di Sigmar e un possibile simbolo di unità. L'avventura porta il gruppo nelle Montagne del Fuoco Nero, seguendo una pista vecchia di 2.500 anni mentre il tempo stringe. Conclude la campagna Enemy Within e include punti di partenza opzionali per i gruppi che proseguono da Power Behind the Throne o Something Rotten in Kislev, oltre a materiale da distribuire ai giocatori.
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