Enlightenment at the Dim Spire

2008 · Scenario / Avventura / Modulo

Enlightenment at the Dim Spire

Intrappolati dietro soffitti crollati, i personaggi si fanno strada attraverso angusti tunnel alla ricerca di un’uscita dalla tana dei Cani Fantasma. Emergono tra i resti di un faro fatiscente arroccato sopra un mare agitato, dove una luce fioca risplende dalla scogliera. Questo incontro incentrato sull’azione può essere aggiunto a un’avventura esistente come combattimento autonomo, oppure collegato ad altri undici episodi per formare una serie più ampia di avventure secondarie.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.