
2001 · Scenario / Avventura / Modulo
Equinox
Questa breve avventura fantasy è pensata per quattro personaggi di 7° livello e rappresenta una sfida adeguata per gruppi dal 6° all’8° livello. Può essere inserita in qualsiasi ambientazione e si adatta a qualunque combinazione di classi. Durante gli equinozi di primavera e d’autunno, su una collina elevata appare per sole dodici ore un edificio misterioso. Descritto variamente come monastero, biblioteca o tempio, emerge all’alba, quando la luce del sole raggiunge un’alta torre bianca, e scompare al tramonto, quando gli ultimi raggi abbandonano la sua gemella nera. Il gruppo esplora questo luogo effimero e scopre cosa nasconde al suo interno prima che svanisca.
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