Era Ten Sci-Fi Role-Play

1990 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Era Ten Sci-Fi Role-Play

In un futuro lontano, la Tetra-Lega riunisce gli umani e tre razze aliene in un’alleanza minacciata da rivalità interne e forze esterne. Un Virus di Pacificazione mutato ha reso quasi tutti i cittadini incapaci di compiere atti aggressivi, mentre i rari individui immuni, detti Immuni, fanno da soldati, investigatori o agenti. Questo gioco di ruolo di fantascienza offre regole per creare personaggi, usare abilità, progredire, equipaggiarsi, praticare la psionica, indossare armature potenziate, pilotare astronavi e affrontare combattimenti nave contro nave e battaglie su larga scala. Tre fascicoli illustrano il sistema base, la creazione di scenari, gli incontri, i viaggi interstellari e il contesto della campagna, e includono spunti per avventure, luoghi, schede di lavoro e uno schermo per l’arbitro. Per giocare servono due dadi a otto facce e un normale mazzo di carte.

Regole di base (minimo necessario per la partita)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.