Ereb '98

1999 · Regole alternative (Regole base varianti)

Ereb '98

Un’ambientazione fantasy moderna per giochi di ruolo, situata a Ereb Altor circa 900 anni dopo la Quinta Confluenza. Armi da fuoco, computer, aerei, automobili, energia atomica e armi nucleari convivono con elfi, nani, draghi e magia regolamentata. I giocatori creano personaggi che vivono in un mondo plasmato dai cambiamenti sociali, dalle tensioni politiche e dalle conseguenze della Guerra di Altor, durata otto anni. Le nazioni si contendono l’influenza e mantengono vasti arsenali convenzionali e nucleari, mentre il conflitto aperto di un tempo lascia il posto a una guerra fredda.

Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.