Escape from the Crimson Palace

2007 · Scenario / Avventura / Modulo

Escape from the Crimson Palace

Gli eroi vengono catturati dall’esercito dell’Imperatore Cremisi dopo aver scoperto una cospirazione volta a controllare i boss della malavita americana e influenzare un’elezione presidenziale. Ambientata in Tibet, l’avventura ruota attorno alla fuga dalla prigionia e alle indagini su una misteriosa arma chimica che ha sterminato un intero villaggio. Pensata per un gruppo da uno a tre personaggi di 10°-12° livello, costituisce il quarto capitolo di una campagna pulp in cinque parti, ma può anche essere giocata come avventura autoconclusiva.

Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.