Evernight

2003 · Scenario / Avventura / Modulo

Evernight

Una campagna dark fantasy ambientata a Tarth, un mondo pacifico trasformato in una terra di notte eterna dall’arrivo di misteriosi e terrificanti Padroni. I personaggi dei giocatori iniziano come avventurieri Novizi in un regno familiare popolato da elfi, nani, orchi e umani, per poi progredire in una campagna guidata fino a uno scontro sanguinoso con un orrore schiacciante. Il volume cartonato di 144 pagine include un’avventura scena per scena per il Game Master, la storia del passato di Tarth, nuovi Vantaggi e Svantaggi, incantesimi, armi, oggetti magici e nuovi mostri.

Complessità
1 / 5
Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (vari)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.