Everyman

2006 · Scenario / Avventura / Modulo

Everyman

Una raccolta di persone comuni da usare nelle campagne di supereroi, tra cui capi, giornalisti, agenti di polizia, studenti, insegnanti, assistenti, collaboratori e altri civili. Questi personaggi possono fungere da Persone a carico, Ricercati, Rivali, Seguaci o Contatti, oppure essere persone che gli eroi incontrano e con cui interagiscono. I personaggi sono organizzati in sette capitoli dedicati ai luoghi di lavoro, ai media, alle forze dell’ordine, all’istruzione, ai rapporti con eroi e criminali e alla popolazione in generale. Una sezione separata, il Forziere del GM, contiene informazioni che dovrebbero restare nascoste ai giocatori.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.