
1990 · Scenario / Avventura / Modulo
Falconmaster
Nella città di Greyhawk è stato scoperto un culto malvagio, ma la sua leader è scomparsa mentre preparava un nuovo assalto. Un gruppo di avventurieri deve rintracciarla, scoprire i piani del culto e fermare la minaccia prima che raggiunga la città. Questa avventura è pensata per un gruppo da cinque a sette personaggi di livello 5–7. Costituisce la seconda parte di una serie di tre avventure, ma funziona anche come scenario autonomo, introducendo indagini e incontri urbani a Greyhawk.
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Il gioco
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