Falconmaster

1990 · Scenario / Avventura / Modulo

Falconmaster

Nella città di Greyhawk è stato scoperto un culto malvagio, ma la sua leader è scomparsa mentre preparava un nuovo assalto. Un gruppo di avventurieri deve rintracciarla, scoprire i piani del culto e fermare la minaccia prima che raggiunga la città. Questa avventura è pensata per un gruppo da cinque a sette personaggi di livello 5–7. Costituisce la seconda parte di una serie di tre avventure, ma funziona anche come scenario autonomo, introducendo indagini e incontri urbani a Greyhawk.

Complessità
2 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.