
1982 · Scenario / Avventura / Modulo
Famine in Far-Go
Far-Go è colpita da una misteriosa piaga: la sua gente è spaventata, gli animali deperiscono e i raccolti appassiscono. Un gruppo di giovani avventurieri intraprende il sacro Rito della Maggiore Età e attraversa le terre selvagge diretto alla Foresta della Conoscenza, alla ricerca di indizi sulla catastrofe. Questo modulo d’avventura include note per il referee, informazioni di background, mappe, nuove creature, mutazioni, unità robotiche e regole per gli esseri umani di ceppo puro, da usare con il gioco di ruolo fantasy-fantascientifico GAMMA WORLD.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Tabella delle azioni (la tabella determina i risultati delle azioni)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)
Il gioco
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