
1996 · Scenario / Avventura / Modulo
Fem timmar att leva
Un gruppo di viaggiatori si prepara a lasciare Tatooine, ma due compagni non arrivano alla nave stellare. Con il tempo che stringe, l’equipaggio rimasto deve decidere se aspettare o partire senza di loro. I giocatori interpretano i membri del gruppo e guidano le loro azioni mentre cercano nel porto spaziale, hanno a che fare con i personaggi del posto e scoprono il motivo del ritardo. Il gioco si concentra sull’interpretazione, sulle conversazioni e sulle scelte, in un’ambientazione d’avventura fantascientifica.
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