Fem timmar att leva

1996 · Scenario / Avventura / Modulo

Fem timmar att leva

Un gruppo di viaggiatori si prepara a lasciare Tatooine, ma due compagni non arrivano alla nave stellare. Con il tempo che stringe, l’equipaggio rimasto deve decidere se aspettare o partire senza di loro. I giocatori interpretano i membri del gruppo e guidano le loro azioni mentre cercano nel porto spaziale, hanno a che fare con i personaggi del posto e scoprono il motivo del ritardo. Il gioco si concentra sull’interpretazione, sulle conversazioni e sulle scelte, in un’ambientazione d’avventura fantascientifica.

Dadi (specializzati)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.