Fief

2011 · Politico

Fief

I giocatori interpretano famiglie nobili in competizione per il predominio militare, economico e politico in un regno medievale immaginario. La mappa mostra villaggi collegati da strade, ciascuno appartenente a feudi e diocesi regionali; signori, castelli e truppe iniziano nei villaggi e si spostano lungo le strade, ma le truppe possono viaggiare solo sotto il comando di un signore. La partita si svolge in round composti da pesca delle carte, riscossione delle entrate, acquisti e movimento. Le carte Personaggio ed Evento introducono nuovi signori ed effetti destabilizzanti; i giocatori acquistano truppe ed edifici, mentre i villaggi contesi danno luogo a battaglie finché una delle parti non si ritira o viene eliminata. La diplomazia e le alleanze matrimoniali sono importanti: le negoziazioni private sono limitate da un numero prestabilito di gettoni ambasciata. I titoli (feudi, re, papa) conferiscono vantaggi e punti vittoria; vince il primo giocatore a raggiungere il punteggio richiesto, oppure una coppia di alleati che raggiunga insieme la soglia.

Giocatori
3–6 ideale in 6
Tempo di gioco
120 min
Età
12+
Complessità
3,7 / 5
6,8 su LudoyaMedievaleGioco di guerraLancio di dadiMaggioranza/Influenza di areaMovimento per Aree

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
9
Partite registrate
11
Giocatori
2h 1m
Partita media

6,8/10

da 2 recensioni Ludoya

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.