
2012 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Fiendish Traps II
Questo supplemento per dungeon presenta quattro incontri con trappole pronti all’uso per i Game Master, adatti sia alla preparazione sia al gioco. Ogni incontro offre una sfida diversa: una trappola con un vaso magico che scambia le anime dei personaggi, nemici illusori che attaccano da dietro una porta con sbarre di ferro, servitori meccanici combinati con un incantesimo di suggestione di massa e non morti quasi indistruttibili a guardia di una stanza con cuori prismatici. Gli incontri sono pensati per aggiungere pericoli insoliti e dettagli interattivi all’esplorazione dei dungeon, con livelli di incontro consigliati che vanno dal 5 all’8.
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