Fifth Wave

2002 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Fifth Wave

Un manuale d’ambientazione per un gioco di ruolo transumanista, che presenta la Terra alla fine del XXI secolo. Le nanotecnologie, i memi e l’intelligenza artificiale trasformano la società, mentre gli esseri umani e altre creature senzienti fanno affari, crescono famiglie e combattono guerre su un pianeta natale sovraffollato e in rapido cambiamento. Il libro include nuovi pacchetti razziali, regole per i nodi di virtualità e i software d’intrusione e difesa delle reti, oltre a una selezione di veicoli terrestri, marittimi e aerei per gli avventurieri.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.