
2000 · Scenario / Avventura / Modulo
Finger of the Wind
Un’avventura di D&D 3ª edizione in sette round, ideata inizialmente per il D&D Open del 2000 e il torneo RPGA al GenCon. La campagna è divisa in sette capitoli: The Cairns, Ogremeet, The Drow of Zuggtmoy, The Great Gate, Storm Winds Blow, Tests of the Wind Dukes e Sounding the Chime. Un opuscolo per il Dungeon Master e un libretto separato con le schede dei personaggi accompagnano il gioco; ogni round è pensato per essere giocato come una sessione a sé.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)
Il gioco
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