Five Fingers: Port of Deceit

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Five Fingers: Port of Deceit

Un manuale della città portuale di Five Fingers, un’ambientazione fatta di commerci, intrighi politici, criminalità, pirateria e oscuri culti. Descrive i quartieri, le industrie, la storia, la politica, le bande, i negozi, le sale da gioco, le compagnie mercenarie, le insenature e i culti della città, oltre a quasi 200 PNG e a una mappa pieghevole a colori. Il libro include regole per le campagne urbane, tra cui inseguimenti sui tetti, valutazioni dei quartieri e la gestione o l’opposizione a una banda. Presenta inoltre tre classi di prestigio—l’Agente, l’Esecutore e il Malfattore di Thamar—e un capitolo per il gamemaster con trame, voci e indicazioni per la campagna.

Giocatori
0
Complessità
1 / 5
Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.