Flash 10

2013 · Tempo reale

Flash 10

I giocatori gareggiano simultaneamente per costruire dieci pile coperte in una sequenza crescente da sinistra a destra, usando carte pescate da una riserva centrale. Il mazzo, mescolato, contiene carte numerate e carte temporale; i giocatori scoprono le loro dieci carte iniziali e poi, senza riorganizzare le posizioni, pescano e posizionano le carte su qualsiasi pila per migliorare l’ordine numerico. Se viene pescata una carta temporale, può essere giocata su qualsiasi pila, mentre alcune carte con icone di fulmine fanno guadagnare punti extra e le carte temporale valgono come penalità. Un round termina quando un giocatore dichiara di avere una sequenza crescente corretta in tutte e dieci le posizioni; a quel punto lui e gli altri giocatori ricevono punti in base alle carte consecutive in ordine crescente a partire da sinistra, alle icone di fulmine e alle penalità delle carte temporale. I round continuano finché un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo. Due varianti opzionali modificano le regole: in una, le carte temporale possono rimanere nella fila vincente; nell’altra, la fila viene ridotta a nove carte, disposte in una sequenza prima crescente e poi decrescente.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
20 min
Età
8+
Complessità
1 / 5
6 su Ludoyada 10,64 €Gioco di carteCostruzione di schemi

Il gioco

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Flash 10 sul tavolo, foto di Bruno Circulo Friki
  • Flash 10 sul tavolo, foto di Bruno Circulo Friki
  • Flash 10 sul tavolo, foto di Bruno Circulo Friki
  • Flash 10 sul tavolo, foto di Noel Rodrigo Arcay

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
88
Partite registrate
83
Giocatori
11m 17s
Partita media
41
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

6,0/10

da 8 recensioni Ludoya

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