FlashPoint

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

FlashPoint

Gli agenti hanno dodici ore a Tokyo per raggiungere il pilota di un aereo spia abbattuto prima che lasci l’ambasciata statunitense. Cercano informazioni su una piattaforma d’armi navale di una potenza rivale, mantenendo un profilo basso tra i media e proteggendo l’ambasciata da un possibile tentativo di mettere a tacere il pilota. La forza letale è autorizzata solo quando viene confermato il coinvolgimento della potenza rivale.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.