Flux

1986 · Fantasy

Flux

I giocatori assumono il ruolo di maghi rivali che lanciano incantesimi per evocare creature e modificare il campo di battaglia posizionando o distruggendo segnalini terreno. Le creature hanno valori di movimento e combattimento; il combattimento si risolve tirando un dado e aggiungendo la forza di combattimento, mentre il lancio degli incantesimi dipende dalla gittata dell’incantesimo e da semplici verifiche. Man mano che il terreno di un mago circonda più globi di Flux, aumenta il potere disponibile per lanciare incantesimi. La partita dura dieci turni e alla fine vince il giocatore che controlla più Flux (globi). Le regole sono concise e le meccaniche immediate, dando risalto a rapide decisioni tattiche invece che a una gestione complessa dei dettagli.

Giocatori
2–6 ideale in 6
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
1,4 / 5
Costruzione di territoriCombattimentoGriglia Esagonale

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2
Partite registrate
1
Giocatori
3h
Partita media
1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.