Ylandyss

2015 · Fantasy

Ylandyss

I giocatori costruiscono i propri mazzi in un’ambientazione fantasy, acquisendo carte da un mercato comune a ogni turno. I turni ruotano attorno all’ottenimento di risorse e alla competizione per l’accesso e la posizione nell’ordine di turno necessari ad acquistare le carte desiderate. Il combattimento e gli effetti delle carte offrono diverse strategie valide, dagli scontri aggressivi alle combo tattiche, passando per approcci equilibrati. Le decisioni sul tempismo—quando affrontare gli avversari e quando invece trattenersi—sono fondamentali per il successo, mentre il mercato condiviso modifica le opportunità a ogni round.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–90 min
Età
15+
Complessità
2,4 / 5
7 su LudoyaCombattimentoGioco di carteFastidio all'avversarioGestione della ManoCostruzione di mazzi, sacche e riserve

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
37
Partite registrate
52
Giocatori
1h 1m
Partita media
25
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri

7,0/10

da 17 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se passo durante la mischia, sono fuori per il resto del round?

Solo se non sei a pari merito per la forza più alta; in tal caso non puoi giocare altre carte in questa fase. Se sei il giocatore più forte e hai più di 1 punto forza, quando torna il tuo turno puoi giocare un’altra carta oppure passare (p. 5).

Posso giocare un incantesimo o un miracolo solo perché ho la carta in mano?

No. Devi controllare un mago per lanciare un incantesimo o un chierico per compiere un miracolo, e il livello di quel personaggio deve essere almeno pari al livello dell’azione. Puoi lanciare più incantesimi o compiere più miracoli durante una mischia, purché soddisfi il requisito ogni volta (p. 4).

Quando un personaggio è esausto, anche la sua abilità smette di funzionare?

No. Un personaggio esausto non contribuisce con la sua forza, ma il suo testo continua ad avere effetto e può comunque permetterti di giocare incantesimi o miracoli se è un mago o un chierico. Se viene preparato di nuovo, aggiungi nuovamente la sua forza al totale (pp. 4–5).

Quante monete riceve chi vince lo scontro in mischia?

Il vincitore ottiene 1 moneta più il valore totale delle carte giocate dai suoi avversari; non contare il valore delle proprie carte. Metti tutte le monete ottenute durante la risoluzione nella tua area del bottino, non nel tuo forziere (p. 5).

Posso comprare un rinforzo con le monete nel mio scrigno? E comprarne uno influisce sulla mia forza?

Puoi pagare con monete bottino, carte scartate dalla tua mano (ognuna vale 1 moneta) o una combinazione delle due, ma non con le monete nel tuo forziere. Riduci anche la tua forza del costo della carta, quindi non puoi acquistare una carta se il suo costo porterebbe la tua forza sotto lo 0; con forza pari a 0, non puoi acquistare alcuna carta (pagg. 5–6).

Quando le monete nel mio forziere fanno terminare la partita e come si contano i punti vittoria?

All’inizio della fase finale, la partita termina se un giocatore ha 20 monete nel proprio forziere, oppure 15 nella prima partita. Poi ogni giocatore somma il valore delle carte nel proprio mazzo e delle monete nel proprio forziere; vince chi ottiene il totale più alto (p. 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.