Fortran

1973 · Educativo

Fortran

Muovi tre marcatori d’istruzione attraverso un programma per computer e ottieni punti. Tira i dadi per avanzare, segui cicli e istruzioni condizionali, modifica i registri condivisi e trasferisci i risultati a una stampante personale. La partita termina quando un marcatore raggiunge la fine del programma e vince chi ha il punteggio più alto.

Giocatori
2
Complessità
1 / 5

Il gioco

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.