
1475 · Strategia astratta
Scacchi
Due giocatori comandano eserciti avversari su una scacchiera a griglia 8×8, iniziando ciascuno con la stessa disposizione di pezzi di tipo distinto. Ogni pezzo ha uno schema definito di movimento e cattura, occupando la casella di un avversario. I giocatori muovono alternativamente un pezzo per attaccare, difendere, sviluppare la posizione o cercare un vantaggio materiale e posizionale. L’obiettivo è costringere il monarca avversario in una casella dalla quale non possa sfuggire alla cattura (scacco matto); le partite possono anche terminare con l’abbandono o con varie forme di patta. Il gioco enfatizza la pianificazione, il calcolo e il coordinamento dei pezzi, all’interno di un’ambientazione puramente astratta di guerra medievale.
- Giocatori
- 2
- Età
- 6+
- Complessità
- 3,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1847
- Partite registrate
- 339
- Giocatori
- 18m 9s
- Partita media
- 225
- Nelle ludoteche
- 7
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,3/10
da 115 recensioni Ludoya
- Base -
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Garfield2,0 1 Maybe I will teach it to my kids, but playing with an adult? No way. Sitting there and watch the other thinking about 5min for one move? No thanks.
Nessuna partita registrata
FinnTroll10,0 pcs are much better than humans now. so go on and play go instead.
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso arroccare se il mio re dovesse passare attraverso una casa sotto attacco?
No: l’arrocco non è consentito se il re è sotto scacco, attraverserebbe una casa sotto attacco o finirebbe su una casa sotto attacco; inoltre, si perde il diritto di arroccare se il re o la torre scelta si sono mossi in precedenza (vedi pagine 6–7).
Se un avversario muove un pedone di due caselle oltre il mio pedone, quanto tempo ho per catturarlo en passant?
Puoi catturare en passant solo alla mossa immediatamente successiva all’avanzamento di due caselle del pedone avversario (vedi pagina 5).
In quali pezzi posso promuovere il mio pedone? Posso promuoverlo a un altro re?
Quando un pedone raggiunge l’ultima traversa, deve essere immediatamente sostituito con una donna, una torre, un alfiere o un cavallo dello stesso colore (la scelta non è limitata ai pezzi catturati); non puoi promuoverlo a re (vedi pagina 6).
Ho toccato per sbaglio un pezzo: sono obbligato a muoverlo o a catturarlo?
Sì — tranne quando sistemi i pezzi dopo aver annunciato la tua intenzione: se tocchi deliberatamente uno dei tuoi pezzi, devi muovere il primo pezzo toccato che può essere mosso; se tocchi deliberatamente un pezzo dell’avversario, devi catturare il primo pezzo toccato che può essere catturato (vedi Articolo 4, pagina 7).
Lo stallo è una vittoria o un pareggio?
Lo stallo è una patta: la partita è patta quando il giocatore di turno non ha mosse legali e il suo re non è sotto scacco (vedi pagina 8).
Come posso chiedere la patta per ripetizione tripla o per la regola delle cinquanta mosse?
Un giocatore che deve muovere può reclamare la patta: per triplice ripetizione, prima di effettuare una mossa che produrrà la ripetizione, annotando la mossa e informando l’arbitro, oppure dopo che la posizione è appena comparsa; per la regola delle cinquanta mosse, il giocatore deve annotare la mossa prevista e dichiararlo all’arbitro, oppure reclamare una volta completate le 50 mosse; le richieste errate prevedono penalità specifiche e gli orologi possono essere fermati al momento della richiesta (vedi pagina 13).
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