FUBAR

2010 · Miniature

FUBAR

Un insieme compatto di regole per il combattimento da tavolo ambientato nella Seconda guerra mondiale, in epoca moderna e nella fantascienza. I giocatori assemblano le proprie forze scegliendo unità, miniature, armi generiche e veicoli personalizzabili, poi attivano le unità una alla volta finché un tiro di attivazione fallisce e il gioco passa all’avversario. Le unità che non si sono mosse o che falliscono l’attivazione possono usare il fuoco di reazione. Il movimento utilizza un breve elenco di azioni, come camminare, correre e assaltare. Il combattimento prevede tiri d’attacco e tiri salvezza per l’armatura, con i colpi che causano soppressione o perdite. Le unità più esperte possono sopportare una maggiore soppressione prima di subire perdite. Gli elenchi delle forze, le opzioni per le armi e i dettagli dei veicoli sono lasciati alla definizione dei giocatori, mentre i supplementi ampliano le ambientazioni e le scale disponibili.

Giocatori
2–6 ideale in 2
Tempo di gioco
60 min
Età
8+
Complessità
1,6 / 5
FantascienzaGioco di guerraMovimento per misurazioneSimulazioneLancio di dadi

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.