
2013 · Scenario / Avventura / Modulo
Fudge Mper Adventure Book 2
L’avventura continua mentre i personaggi si preparano a unirsi a una carovana in partenza. Prima di andarsene, si allontanano di nascosto per passare una notte alla Trade Inn, dove la situazione potrebbe non restare tranquilla. Il supplemento include una mappa della locanda, canzoni locali per creare atmosfera e regole per la Magia dei Tatuaggi.
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente Fudge/dF)
Il gioco
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