
2021 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Fuel: A Spark Module for LIGHT
Questo modulo introduce un ciclo di gioco ricorrente per LIGHT, in cui i Beacon affrontano gli Assalti, si riprendono durante le pause e tornano per altre missioni. Include quattro tipi di Assalto e indicazioni per i GM su come strutturarne gli elementi e le sfide. Dopo ogni Assalto, i giocatori tirano sulle tabelle del bottino e ricevono engrammi, che possono generare armi casuali o essere scambiati con Vulcan in cambio di favore. Il favore permette ai Beacon di personalizzare o costruire armi, mentre un sistema di progressione strutturato offre altri modi per migliorare i personaggi e le loro statistiche. Le regole per le missioni ripetute aumentano le probabilità di trovare bottino specifico dell’Assalto.
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