Fuel: A Spark Module for LIGHT

2021 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Fuel: A Spark Module for LIGHT

Questo modulo introduce un ciclo di gioco ricorrente per LIGHT, in cui i Beacon affrontano gli Assalti, si riprendono durante le pause e tornano per altre missioni. Include quattro tipi di Assalto e indicazioni per i GM su come strutturarne gli elementi e le sfide. Dopo ogni Assalto, i giocatori tirano sulle tabelle del bottino e ricevono engrammi, che possono generare armi casuali o essere scambiati con Vulcan in cambio di favore. Il favore permette ai Beacon di personalizzare o costruire armi, mentre un sistema di progressione strutturato offre altri modi per migliorare i personaggi e le loro statistiche. Le regole per le missioni ripetute aumentano le probabilità di trovare bottino specifico dell’Assalto.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Il gioco

Illustrazioni

Espansione di

Vedile in Ludoya

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.