
2014 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
Una guida alla progettazione dei sistemi magici per i giochi, che combina la storia e la struttura della magia nelle credenze umane con metodi pratici di game design. Spiega come creare tabelle delle corrispondenze, componenti degli incantesimi, domini d'influenza come alterazione, evocazione e negromanzia, e regole per simulare i poteri magici. Gli esempi mostrano come integrare questi elementi nelle meccaniche di gioco e nei giochi di ruolo per computer, includendo codice di esempio per l'implementazione. I concetti sono indipendenti dal sistema e gli esempi funzionanti scaricabili completano il materiale.
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