
2001 · Scenario / Avventura / Modulo
Garadon Manor
Nel regno di Tirna'cel, il gruppo viene convocato nella sede originaria dell'Ordine di Garadon, un ordine di paladini devoti alla giustizia e alla luce. Sei mesi prima, gli avventurieri avevano liberato e sconfitto un potente demone incorporeo che si era impossessato del caduto signore della guerra Tirna'gael e aveva minacciato un tempo di soggiogare il regno. Questa avventura fantasy segue il gruppo mentre affronta le conseguenze di quell'incontro e indaga sui segreti che circondano l'ordine di Garadon. È il seguito di Out of Body, Out of Mind, ma non è necessario aver giocato l'avventura precedente.
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