Gary Gygax's Insidiae

2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Gary Gygax's Insidiae

Questa guida alla progettazione di avventure di ruolo esamina cinque elementi fondamentali: retroscena, antagonisti, motivazioni, luoghi e trama. Ogni capitolo si basa su quello precedente e offre spunti per personaggi, ambientazioni, pericoli e meccanismi narrativi che possono dare vita ad avventure in qualsiasi gioco di ruolo. La guida tratta anche alcuni principi per il game mastering, come mantenere significative le scelte dei giocatori, creare un senso di pericolo senza condannarli a morte certa, evitare trame troppo lineari e lasciare spazio a campagne che possano proseguire nel tempo.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.