
2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Gary Gygax's Insidiae
Questa guida alla progettazione di avventure di ruolo esamina cinque elementi fondamentali: retroscena, antagonisti, motivazioni, luoghi e trama. Ogni capitolo si basa su quello precedente e offre spunti per personaggi, ambientazioni, pericoli e meccanismi narrativi che possono dare vita ad avventure in qualsiasi gioco di ruolo. La guida tratta anche alcuni principi per il game mastering, come mantenere significative le scelte dei giocatori, creare un senso di pericolo senza condannarli a morte certa, evitare trame troppo lineari e lasciare spazio a campagne che possano proseguire nel tempo.
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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