
2015 · Gioco di guerra
Gathering Storm
Una simulazione strategica dell’Europa prebellica dal 1935 allo scoppio della Seconda guerra mondiale, giocabile come scenario autonomo oppure collegata al più ampio sistema bellico. I giocatori gestiscono diplomazia, economia, produzione, ricerca e mobilitazione, distribuendo le risorse tra priorità civili e militari e usando segnalini diplomatici per influenzare le altre potenze. Gli eventi casuali, le meccaniche delle crisi e i percorsi di ricerca variabili creano linee temporali alternative — dai primi conflitti regionali all’ingresso posticipato nella guerra su larga scala. La costruzione delle unità, la produzione navale e l’attivazione delle riserve offrono vantaggi immediati al costo di conseguenze future, mentre l’economia basata sulle tessere e la risoluzione senza dadi rendono il gioco più snello. Il gioco pone l’accento sulle manovre politiche e sulla preparazione, più che sui combattimenti del sistema bellico completo.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 360–480 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Si gioca con
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