"Generic" Dungeon Builder Jump

2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

"Generic" Dungeon Builder Jump

I giocatori trascorrono dieci anni a costruire un dungeon invece che a esplorarne uno. Il dungeon deve essere una meta per avventurieri in cerca di combattimenti, bottino, gloria e, ogni tanto, del cimelio di famiglia smarrito.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Scrittura di diario

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.