genreDiversion i Manual

2004 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

genreDiversion i Manual

Un sistema generico di gioco di ruolo da tavolo per avventure in ambientazioni soprannaturali, con mutanti, cibernetiche o di altro tipo. I personaggi risolvono le azioni tirando 2d6 e ottenendo un risultato pari o inferiore alla somma di un attributo e un’abilità, con regole opzionali per bonus, penalità e difficoltà che modificano le probabilità di riuscita. Le regole includono abilità speciali come la telepatia, l’ammaliamento e l’interfacciamento, oltre a veicoli che vanno dalle automobili alle astronavi. Il sistema è in gran parte compatibile con l’Impresa Modular Roleplaying System e può essere adattato per l’uso con Active Exploits Diceless Roleplaying.

Complessità
1 / 5
Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.