
2000 · Scenario / Avventura / Modulo
Ghost Busters
Un’avventura di Deadlands: The Weird West inizia nella boomtown di Gomorra, nel Great Maze, dove il misterioso leader dell’Ufficio Occidentale dell’Agenzia è scomparso dopo uno scontro con il manitou ribelle Knicknevin. La posse indaga sul rapimento, e i sospetti ricadono su Nicodemus Whateley e sulla sua famiglia perversa. L’indagine conduce attraverso il Weird West, affrontando nemici che vogliono che il Fantasma resti scomparso. L’avventura rivela anche un segreto che potrebbe avere conseguenze di vasta portata per il governo dell’Unione e per l’ambientazione nel suo complesso.
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